TCD | 04.2024 | 46.1 MB

下一代动态处理
ADPTR Audio 的 SCULPT 代表了动态和音调控制的未来。 SCULPT 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑声音。 它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“雕刻”部分。 使用它可以为母带和混音总线添加精炼效果,或增强样本、主干和乐器组内的特定元素。

四个模块并行运行
SCULPT 构建在四个并行运行的动态模块之上。 向上压缩模块提供了一种不寻常的动态控制旋转,具有更大的透明度,而高质量的向下压缩则提供了更传统的动态控制。 独一无二的 Tone Sculpt 模块可增强或抑制音频的特定方面,而 Transient Sculpt 模块可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。 每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

主音操纵器
SCULPT 的每个模块都带有频率控制,这些控制会影响 Sculpt 分析信号的方式。 这些功能用作压缩器模块内的侧链 EQ 控制、Tone Sculpt 模块内的音调平衡控制以及 Transient Sculpt 模块内的瞬态选择控制。 Tone Sculpt 模块还包括一个音调平衡图,可显示轨道的频率平衡,从而实现持续的音调监控。 SCULPT 的优点在于它不应用频率相关的处理。 相反,它会逐个样本地影响您输入的增益,从而产生令人难以置信的透明结果。

无失真动态控制
SCULPT 使用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统压缩器技术更具响应能力。 EDA 以闪电般的精确度检测声音的包络,使 SCULPT 能够无失真地运行,即使在使用超快启动和释放设置处理复杂材料时也是如此。 使用 SCULPT 应用轻到重的侧链压缩,而无需再次担心失真。

自动增益确实有效
大多数动态处理器的问题是,它们在应用补偿增益时不会考虑感知响度,这意味着您通常会得到一个“电平匹配”的信号,听起来比输入信号响亮或安静得多。 SCULPT 分析输入音频信号的完整频率响应并相应地调整其旋钮,使您能够进行精确的电平匹配 A/B 比较。 SCULPT 中包含的预设还会根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的声音。

特征
透明地塑造各个轨道、总线和母带的动态、音调和瞬态。
四个动态模块,包括向上压缩器/扩展器、向下压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
音调平衡可视化工具可准确显示传入音频的音调平衡。
每个模块都配有低架和高架滤波器以及 Spectrum Tilt EQ。
独立旁路每个模块的频段并缩放应用的处理以微调您的声音。
即使在处理复杂材料时,包络检测算法 (EDA) 也能实现无失真处理。
高级自适应自动增益 (AAAG) 分析传入的音频,并根据人类听到声音的方式准确应用补偿增益。
主混音器面板提供旁路控制、湿/干混合旋钮和中/侧处理选项。
内容丰富的预设库,可满足您的材料需求。
可调范围的主输出表
单声道(1进1出)通道配置支持
插件主题

包括:
Hype v1.0.1
Metric AB v1.4.1
Sculpt v1.3.0
StreamLiner v1.1.0

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