TeamCubeadooby | VST3, VST2, AAX | 10 MB

Unfiltered Audio Sandman远不止是一个延迟插件,它是通往你的声音的梦境的虫洞。它是通往接近荒诞的声音维度的微观世界的一个看似简单的通道。它是一种从声音中提取循环和颗粒的新方法,可以根据你的喜好,接近或远离原始声音。只需输入一个样本,”睡魔 “就能打开一个潘多拉的盒子,带来无穷无尽的声音可能性。

乍一看,Sandman提供了最基本的延迟插件参数–可同步的主机延迟时间和乒乓反馈,以及一个湿/干混合和一个过滤器。使用这些标准的功能,可以进行镶边、梳状滤波,或者在打击乐中加入类似弦乐的质感。采样率参数可以通过直接降低DSP引擎的采样率来增加复古的灰度或完全摧毁一个声音;相邻的泥土开关可以给你带来松散录音的可爱特征。

Sandman的名字是它独特的SLEEP按钮–等待中的颗粒状奇迹的枢纽。

通过SLEEP,你可以将音频 “冻结 “在一个时间点上,根据延迟值创建一个循环,允许你调整样本的开始和结束点。长的延时值可以产生节拍重复或停顿效果,而短的延时值可以将Sandman变成本质上的波表合成器;开始和结束时间甚至可以相互重叠,将你的样本反转高达100%。当Sandman处于睡眠状态时,降低采样率和延迟时间,你现在就有了指尖上的颗粒合成了。这些参数中的几个可以由Sandman的同步LFO部分来调制,而一个先进的de-clicking算法确保了无论多么混乱的边缘都是干净的。但是,如果它一旦失控(几乎肯定会失控),总有一个方便的杀戮开关来唤醒你。

甜蜜的梦。

扩大和加深你的声音,或从最无望的材料中收获震撼人心的样本和甜味剂。Sandman是音频炼金术师不可缺少的工具。用你的插件联盟账户激活14天的全功能演示,亲自听听吧

功能介绍

-独特的 “睡眠 “功能通过冻结延迟缓冲器来创建锁定循环,允许开始和结束时间被操纵达100%。
-采样率参数直接控制采样的时频域,使声音变慢或变尖。
-双LFO允许对几乎所有参数进行双极调制
-泥土 “开关可以获得一些粗糙的复古的好处
-用于立体声效果的乒乓模式
-用于平行处理的湿/干混合
-编码或反转循环,然后将它们扭曲或变形为完全不同的声音
-通过单声道或立体声中的时间、反馈和滤波器控制,增加飘忽不定的弹簧回声或丝滑的氛围。
-为声音设计或现场表演创造有趣的扭曲和颤音。
-广泛的延迟时间,从5ms到5s;通过调整采样率可达到8min

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